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グリッセンマシンガン
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詳細.jpg

分類ツインマシンガン
レア3
攻撃力225
属性雷属性.png 雷属性
装備条件Lv.13
特殊能力-
実装日2021年07月07日
潜在能力Lv効果
勇猛の型1威力+8%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間20秒
2威力+10%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間20秒
3威力+13%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間20秒
4威力+14%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間20秒
5威力+15%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間15秒
6威力+20%/エネミーを攻撃してから10秒後に再度攻撃をすると武器属性に対応した属性ダウンの追加攻撃(350%)が発生 リキャスト時間15秒

潜在能力の編集


強化値初期+40+50+60+70+80
攻撃力225272340526754793
ダメージ補正75~100%

シリーズの編集

『PSO2』9周年記念イベントで登場した、雷属性.png 雷属性を持つ武器シリーズ。glisten(煌く)。
雷属性.png 雷属性を弱点に持つエネミーに対して+15%、それ以外の弱点属性(無属性含む)に対して+10%のダメージを与える。


※納刀時非表示
グリッセンマシンガンSS.jpg
※クリックで拡大


入手方法 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 緊急で少し多くダウン取れたくらいでゴミだ。限界突破前の無駄に消えたエスペリオ25本返して・・・ -- 2021-07-07 (水) 20:11:09
    • 火力出しながら属性ダウンを一回でも増やせるなら十分ゴミではないと思うがなぁ -- 2021-07-07 (水) 20:15:09
    • 弱点属性突けば☆4程度に並ぶと思ってたけどどうなんだろ -- 2021-07-07 (水) 20:18:38
    • テクニックの場合は弱点属性で1.2倍のダメージボーナスがある 属性武器も同じ計算だとしたら雷弱点相手には☆4を上回る可能性もあるけど… -- 2021-07-07 (水) 23:03:24
    • 長所だけ述べて、短所を述べてない。新手のツンデレか? -- 2021-07-09 (金) 14:06:54
  • ちなみにサブテクターで緊急中2回しかフォトンブラストうてなかったです。効果ないんですかね? -- 2021-07-07 (水) 20:22:08
    • この武器とPBになんの関係が? -- 2021-07-07 (水) 21:13:56
      • テクタースキルのウィークエレメントアンプリファイのことだろうけどサブじゃ10%しか変わらないんだからもうちょいで3発目が撃てるって場合じゃないと意味ないな -- 2021-07-07 (水) 21:21:30
  • 属性追撃でチェインフィニッシュが起動するって聞いたんですけど… -- 2021-07-07 (水) 21:34:44
    • ずっと残ってるバグでTMGの直接攻撃以外の要素でダメージが入ると勝手にフィニッシュすることがある マルチウェポンでタリス武器アク使ってると頻発する -- 2021-07-07 (水) 23:00:27
    • クラースで累加使ってもフィニッシュ暴発するから属性追撃でも暴発しそうだなぁ… -- 2021-07-07 (水) 23:13:49
    • このバグめちゃくちゃ優先度高い(それこそ不正バーレベルの)酷いバグだと思うんだが中々直らんなあ… -- 2021-07-08 (木) 03:03:25
      • ガンナーに満足されると運営的にもマズいだろうから仕方ない -- 2021-07-11 (日) 12:29:58
  • 追撃系チェイン暴発あるけど、これもそうなのかな? -- 2021-07-08 (木) 02:16:31
    • 上に書いてましたわ -- 2021-07-08 (木) 02:17:12
  • 研究所といいこいつといいGu相性最悪すぎるしNGSでもバグ報告にあがってないし、そもそもNGSになっても同一のバグが出ることも意味不明だしで本当に酷いよなぁ。 -- 2021-07-09 (金) 04:44:33
    • プログラムに人間みたいな柔軟性はないんだから似た様なバグだろうが起こるものは起こる。バグの発生自体は仕方ないがチェックするのは人間なんだからそれぐらいチェックリストに入れておけとは思う -- 2021-07-09 (金) 06:11:43
  • チャージPA撃ってチェイン開始した後にそのPAの途中にチェインフィニッシュする事あったからそれなのかな -- 2021-07-07 (水) 22:48:33
    • 今日、ここのコメント見ないで作っちゃった…。言われているように、チャージPA撃っている間にフィニッシュしてたから追撃が悪さしている模様。仕方ないので、チェイン開始する前に通常撃って追撃が発生したと思われる後にチャージPA(チェイン開始)してる。一手間だけども、それでチェイン開幕中フィニッシュは無くなりました。…あと、サブGuでチェインを使わない運用時にTMG使うならアリ…なのかな。 -- 2021-08-01 (日) 15:42:24
      • Guのページにもこの上のコメントでも書いてあるけど、チャージPAの間にレスタ、シフデバ、タリスの武器アクション等々…何でも違うものが挟まるとフィニッシュしてしまう。小木主のような運用でもいいけど、一番確実なのはチャージクロースを前半でキャンセルすること(始動のチャージPAを1ヒットで終わらせる)。最初からずっと言われてて、運営も7/9に不具合として認めてるやつだね。 -- 2021-08-01 (日) 19:27:06
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